The Time of Chaos



 
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Tout bouge,
Rien n'est immobile,
Les quatre saisons s'enchainent,
Et rien ne sera plus jamais comme avant.


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Histoire et présentation

Modérateur: Modérateurs
311Lun 30 Déc - 17:44
Arckanine L'histoire des races

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Nienna

217Mer 30 Sep - 18:53
Nienna Les femmes
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Arckanine

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Capital Valiasus

 
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Portes de Valiasus

La capital est protégée par d'immenses portes forgées dans un métal rare et quasi-indestructible. Même si la capital est un endroit neutre il faut quand même présenter ses papiers à l'entrée pour pouvoir y accéder.


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Marché

Besoin d'un peu de nourriture ? Ou juste envie de se balader parmi les gens ? Le marché de la capital est l'endroit rêvé. Beaucoup de gens viennent à Valiasus pour ce marché gigantesque et surprenant.


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Place des Insurgés

Cette place fut le champ de bataille pour que toutes races confondues puissent avoir un foyer dans un lieu sûr et ainsi fuir les tensions. C'est aussi l'endroit où les exécutions publiques se passent.


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Palais des Seigneurs

C'est ici que se réunissent les différents Seigneurs pour parler politique, de diplomatie, créer des alliance ou déclencher des guerres.


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Taverne Forever Together

Forever Together est la plus grande taverne de la capital et la plus accueillante. Le tavernier propose de nombreuses boissons, plusieurs plats et même quelques jeux comme les fléchettes par exemple. Endroit parfait pour se retrouver.


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Auberge Mismo Cielo

Mismo Cielo est la plus grande auberge de la capital, la plus luxueuse et pas la moins cher mais pas la plus cher non plus. Vous avez largement le choix des chambres et même en supplément le petit déjeuné le matin.


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118Ven 8 Jan - 20:42
Arckanine Une prêtresse qui se refuse
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Quartiers de Valiasus

Dans les quartiers de Valiasus vous pouvez trouver des boutiques mais aussi des parcs, des ruelles, des toits où flâner. La garde y fait régulièrement des rondes pour maintenir la tranquillité de la capital.


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La Carte du Monde

 
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Bubastis

Territoire des Félindras qui regroupe des forêts et une zone de montagne. De nombreuses félindras patrouillent le long des frontières sous forme animale pour s'assurer du bien-être de leur peuple. Climat tropical.


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Lévidian

Territoire des Inujiyu qui regroupe deux montagnes, l'une verte avec de temps en temps de la pluie ou de la neige et l'autre, rocheuse avec plutôt des tempêtes de vent chaud.


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Taranis

Taranis est un royaume de Sidhes, un royaume sombre où toutes les créatures sont acceptées. Seules les créatures jugées "lumineuses" seront rejetées et envoyées ailleurs. Là où la Lumière ne peut atteindre l'Obscurité. Royaume qui comprend de nombreuses collines faites de landes et d'une partie forestière. Taranis semble inhabitée mais en son sein, se cachent des créatures prêtes à tuer pour trois fois rien.


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Valoon

Valoon est le territoire des Skygon qui se compose d'une forêt protégée par un gardien pas très aimable, d'un ancien volcan qui surplombe la forêt et d'une île dans le ciel, au-dessus des nuages qui est la ville des Skygon.



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Gayadrick

Gayadrick regroupe le territoire des Immortels et des Witchers qui réunirent leur force pour former une plus grande communauté. Dans ce lieu se trouve la bibliothèque des Immortels, le terrain d'entraînement des Witchers ainsi qu'une forge et qu'un laboratoire pour concocter des armes et des potions.


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Kosalyan

Kosalyan est le territoire des hommes qui se compose d'une immense citée aux quartiers très déséquilibrés, allant du luxe à la pauvreté en seulement quelques mètres. Il y a dans cette ville, la journée, un ordre total mais pour d'étranges raisons, quand la nuit tombe, le chaos règne tout à coup.


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Académie des Hunters

L'Académie des Hunters est le foyer de tous les Hunters aussi bien les initiés que les plus anciens. Endroit bien gardé mais aussi à l'écart du reste du monde.


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19Dim 10 Jan - 17:37
Arckanine Vivre, tout simplement.
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Toile Errante

Le croisement des mondes, le chemin qui les relient tous comme une immense toile. Sur votre chemin vous trouverez des âmes égarées, méfiez vous d'elles, elles aspirent les âmes et rendent fou ceux qui les regardent trop longtemps.
Modérateur: Modérateurs
17Dim 10 Jan - 17:22
Arckanine Le coeur des péchés.

Territoires Neutres

 
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Désert Antique

Le désert renferme de nombreuses ruines de nombreuses civilisations perdues et oubliées et pour y accéder, il faut passer le gardien et survivre d'autant plus à ce vaste terrain de sable qui est semblable à une mer déchaînée et imprévisible.


Modérateur: Modérateurs
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Crique Rocheuse

Dans ce gouffre se trouve des sources d'eaux chaudes, des grottes de cristaux et une falaise donnant directement sur la mer et si vous cherchez bien, vous trouverez un royaume aquatique qui regorge de créatures aussi rares que dangereuses.


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Lac 4 Saisons

Cet immense lac est divisé en quatre parties soumises au temps des quatre saisons sans que personne ne sache pourquoi.


Modérateur: Modérateurs
114Dim 10 Jan - 18:03
Arckanine le roi blanc
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Falaise Des Deux Astres

Sur cette immense falaise on peut voir à perte de vue toutes les contrées dans toute leur splendeur. Ceux qui y sont déjà monté vous dirons qu'au sommet on a l'impression de pouvoir toucher le soleil ou la lune.


Modérateur: Modérateurs
112Dim 10 Jan - 17:38
Arckanine La colère des deux reines.
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Voûte Céleste

La Voûte est un immense pont de pierre qui traverse la mer en empruntant la voie du ciel. La nuit de nombreuses créatures viennent chasser en ce lieu, dévorant ceux qui viennent admirer les étoiles. Ce lieu regroupe de nombreuses îles volantes, bien souvent inhabitées, mais pour la plus part, pas encore explorées.


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Zone Elementaire

Dans cette zone gigantesque, créé par l'homme, tous les éléments y sont regroupés et ce, en parfaite harmonie.


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